Escola M.E.F. Frei Pedro Domingo Izcara
Turma: 2º ano
Disciplina: Informática e Educação Física
Tema: Tecnologia em ação na Educação Física
Identificação
Projeto do Telecentro Comunitário em parceria com a Escola Municipal de Ensino Fundamental “Frei Pedro Domingo Izcara”, envolvendo a monitora do Telecentro Cristiane Zucoloto Bigui juntamente com a professora de Educação Física Roberta Ramos de Araújo.
Meta
Esse projeto tem por finalidade demonstrar que a Educação Física também pode ter como apoio as tecnologias principalmente a internet, onde desenvolvem o raciocínio lógico e a curiosidade dos alunos.
Justificativa
De acordo com o avanço tecnológico que a nossa sociedade vem sofrendo, se faz necessário que a educação também possa acompanhar todo esse processo, para que assim o aluno sinta o prazer em estudar aquilo que faz parte da sociedade em que ele se encontra inserido. Daí surge a necessidade da interdisciplinaridade, onde promove uma maior integração de conteúdos afim de se alcançar um mesmo propósito – a construção do conhecimento do aluno.
Portanto, nesse projeto foi escolhida a disciplina de Educação Física, pois é uma área onde a tecnologia está pouco presente nas escolas, principalmente quando a tecnologia se trata do uso adequado da internet para o auxílio das aulas. Assim, pode-se mostrar como a internet pode despertar a parte lúdica do aluno ao mesmo tempo em que desenvolve o seu cognitivo onde o ajudará nas demais disciplinas.
Objetivo Geral
· Desenvolver a capacidade lúdica do aluno, ao mesmo tempo em que seu raciocínio e curiosidade sejam estimulados através dos jogos.
Objetivos Específicos
· Despertar através da brincadeira a capacidade de aprendizagem do aluno;
· Analisar como os jogos auxiliam no estímulo para o raciocínio rápido;
· Reconhecer a tecnologia como forma de atividade física que desenvolve a parte cognitiva contribuindo para uma maior aprendizagem.
Conteúdos
· Será exibido um vídeo infantil sobre a importância dos jogos na educação física;
· Será apresentado para os alunos o site do iguinho;
· Os alunos iniciaram os jogos de caráter educativo.
Metodologia
1º Momento
A professora de Educação Física conduzirá seus alunos até o Telecentro Comunitário, onde o período será reservado a eles. Em seguida assistirão o vídeo.
2º momento
Os alunos terão contato com o computador, onde irão visualizar o site do iguinho indicado para que eles se divirtam e aprendam através de jogos educativos.
3º momento
Eles jogaram alguns jogos escolhidos e selecionados pelos desenvolvedores do projeto.
Recursos
· Computador
· Data-show
· Câmera Digital
Avaliação
A avaliação será feita mediante a participação dos alunos na atividade.
Resultados esperados
Espera-se que com essa atividade, os alunos e professores despertem novas possibilidades de se trabalhar com a disciplina de Educação Física, demonstrando que não é apenas uma bola, quadra etc. que fazem parte do cenário educacional dos alunos, mas que também podem se utilizar recursos tecnológicos como meio de aprender brincando.
Referência Bibliográfica
WWW.iguinho.com.br