terça-feira, 21 de julho de 2015

Avaliação de Software Educacional

Identificação:
Avaliador: Cristiane Zucoloto Bigui
Nome: Jogos On-line de História .
Área de Conhecimento: História

Nível de Ensino: Ensino Fundamental Séries Finais 6º ao 9º ano
Objetivos educacionais:
Desenvolver as habilidades necessárias para o estudo e compreensão dos conteúdos de História;

Acesso: http://sohistoria.com.br/jogos/#


            O software analisado pode ser classificado como um jogo on-line, onde  tem por objetivo fazer com que o usuário do sítio eletrônico " http://sohistoria.com.br/index2.php” teste os seus conhecimentos adquiridos sobre os conteúdos estudados de História , além de contribuir para o aprimoramento e desenvolvimento cognitivo.
            De acordo com os critérios de usabilidade percebe-se  que o software apresenta uma interação e conduz bem o usuário durante a  execução do jogo.  A compreensão da tela é simples, os itens são agrupados de forma organizada, tendo um feedback imediato para o usuário, retornando o acerto ou  erro. É o próprio usuário quem comanda todas as ações realizadas durante o jogo, avançando para as próximas etapas, fazendo com que a aprendizagem seja mais rápida e bem mais prazerosa.
            Assim, de acordo com a análise realizada do software, pode-se concluir que ele funciona como um software educativo, propiciando um local de estudos e diversão voltada para a produção de conhecimento utilizando ferramentas que possibilitam uma maior interação dos conteúdos com a diversão, fazendo com que a construção de conhecimento seja atrelada as novas tecnologias existentes, inovando a forma de ensinar e aprender.



Avaliador:
 Cristiane Zucoloto Bigui
Nome do software:
 Jogos On-line de História .
Objetivos educacionais:
Desenvolver as habilidades necessárias para o estudo e compreensão dos conteúdos de História;

Acesso:
http://sohistoria.com.br/jogos/#

Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Apresentação
 0
Consulta
 0
Pergunta/resposta
 3
 Apresenta perguntas para serem respondidas, dando a resposta no final.
Tutor inteligente
 0
Construção
 0
Jogo
 3
 Pode ser considerado um jogo, pois apresenta  tempo para a realização e chances de acerto. Caso extrapole as chances o usuário perde o jogo.
Simulação
 0
Micromundo
 0
Programação
 N
Comunicação
 0
Cooperação
 0
Usabilidade(3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Presteza
  3
 O ambiente conduz bem o usuário
Agrupamento
  3
Os elementos da interface estão bem agrupados facilitando assim a condução/navegação por todo o ambiente.
Feedback imediato
  3
O feedback para as ações do usuário é eficiente e preciso.
Ações explícitas
  2
O ambiente só faz aquilo que lhe foi solicitado. 
Controle do usuário
  2
O usuário detém o controle do ambiente
Consistência
  2
Ambiente fácil de aprender por ser previsível. 
Significado
  1
Os termos usados são bem expressivos e claros.
Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Lembrar
  0
Entender
  0
Aplicar
  3
Permite aplicação direta de conteúdo de História
Analisar
  2
Exige a análise dos elementos expostos para a constituição do todo de forma coerente.
Avaliar
  3
Incentiva a avaliação dos conteúdos estudados.
Criar
  0